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V Congresso Fenda Digital apresenta-se como um espaço de encontro internacional que pretende gerar um debate sobre o estado atual da tecnologia nos contextos escolar e não escolar.
Especificamente nesta nova edição online, a intenção
é analisar as possibilidades oferecidas pelos videojogos e outras aplicações digitais e lúdicas, realçando o seu papel na melhoria dos processos de ensino e aprendizagem.
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V Congresso Internacional Fenda Digital é um contexto ideal para a partilha de experiências no campo socioeducativo, bem como a disseminação de projetos e pesquisa inovadores, favorecendo a cooperação e a reflexão entre diferentes profissionais da educação e outros grupos e pessoas interessadas na temática.
O principal objetivo é analisar construtivamente o papel das tecnologias no desempenho académico e nos contextos sociocomunitários, para além de se prestar especial atenção às experiências nas quais os videojogos, a ludificação e a aprendizagem baseada em jogos estão a desempenhar um papel fundamental na educação/formação.
OBJETIVOS- Criar um espaço para a troca de experiências entre diferentes profissionais para discutir diferentes realidades associadas aos videojogos e outras aplicações digitais e lúdicas, quer em contextos sócio-comunitários, quer em diferentes estágios e níveis de educação.
- Refletir, do ponto de vista didático, sobre os desafios educacionais decorrentes do uso de videojogos, jogos e aprendizagem baseada em jogos digitais.
- Analisar a contribuição dos videojogos na diversidade e equidade.
- Incentivar o encontro entre diferentes Instituições (Câmaras Municipais, Escolas, Universidades, entre outras) a procurar, juntos, propostas para melhorar o cenário sócio-educativo.
- Conhecer e divulgar os mais recentes avanços em pesquisas sobre o design e a implementação de videojogos e outros recursos digitais.
DESTINATÁRIAS/OS- Docentes de todos os níveis de ensino.
- Outros profissionais da educação e agentes educativos.
- Estudantes e investigadores/as do Ensino Superior.
- Centros de formação e recursos, sindicatos, movimentos de renovação pedagógica, entre outros.
- Profissionais, que pela sua atividade, desejam refletir sobre a temática.
DATAS IMPORTANTESaté 20.09.2021 | submissão dos artigos (SUBMETA AQUI O SEU ARTIGO)
até 30.09.2021 | notificação aos autores da aceitação dos artigos
até 04.10.2021 | inscrição e pagamento (sem agravamento - AQUI)
até 13.10.2021 | inscrição com pagamento agravado
15 e 16.10.2021 | V CONGRESSO FENDA DIGITALLinhas Temáticas- Videojogos: oportunidades educativas e riscos.
- "Ludificação": dinâmicas e recursos.
- Aprendizagem baseada em jogos digitais: intervenção educativa e investigação.
- "Serious Games": desenho, implementação e Avaliação.
- Experiências e Boas práticas.
INSTRUÇÕES PARA AUTORES- Todos os autores que submetam os seus artigos para publicação assumem o compromisso de a contribuição ser original e inédita. Os conteúdos dos textos e as opiniões neles expressas são da exclusiva responsabilidade dos seus autores.
- O artigo submetido não deve revelar a identidade dos autores no documento enviado para assegurar a revisão cega por pares.
- Os artigos deverão ser paginados em corpo 11, Arial, com espaçamento 1,5 e margens não inferiores a 3cm. As notas devem ser paginadas a 1 espaço e corpo 9.
- Os artigos e respetivas notas deverão ter uma extensão compreendida entre 10 e 15 páginas.
- Os artigos deverão ser escritos num dos seguintes idiomas: português, galego, espanhol ou inglês.
- Os artigos devem incluir o título, resumo (10 linhas) no idioma do artigo e em inglês e 5 palavras-chave no idioma do artigo e inglês.
- Os itálicos poderão ser usados apenas em títulos de obras, em palavras latinas ou em língua estrangeira e ainda em neologismos.
- As notas deverão ser inseridas e numeradas automaticamente.
- Os números das notas deverão ser incluídos sempre antes do sinal de pontuação final.
- Além dos itálicos não serão admitidas outras apresentações gráficas nomeadamente negritos, sublinhados, palavras totalmente em maiúsculas, espaçamentos anormais, etc.
- As normas de referência bibliográfica seguidas são as do Manual de Estilo da ESEPF, inspiradas na APA (American Psychological Association).
- O artigo deve ser enviado em Word.
(
SUBMETA AQUI O SEU ARTIGO)APRESENTAÇÃO DAS COMUNICAÇÕES- Após a aceitação do artigo, a apresentação será online (vídeo gravado): os autores devem enviar as suas apresentações pré-gravadas, optando pela modalidade vídeo gravado. Os vídeos aceites serão disponibilizados no momento previsto, tendo em conta o programa e contando com a presença dos autores.
- Os papers são apresentados em vídeo – máx 12 min.
- Publique o vídeo de apresentação do paper na Internet (Youtube, Vimeo, etc). Saiba como gravar uma apresentação com o ZOOM | Saiba como publicar um vídeo no YOUTUBE
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PUBLICAÇÃO DE TRABALHOSOs artigos aceites serão publicados num eBook.
Esclarecimentos adicionais - vfendadixital@gmail.com