O V Congresso Fenda Digital apresenta-se como um espaço de encontro internacional que pretende gerar um debate sobre o estado atual da tecnologia nos contextos escolar e não escolar.
Especificamente nesta nova edição online, a intenção é analisar as possibilidades oferecidas pelos videojogos e outras aplicações digitais e lúdicas, realçando o seu papel na melhoria dos processos de ensino e aprendizagem.
O V Congresso Internacional Fenda Digital é um contexto ideal para a partilha de experiências no campo socioeducativo, bem como a disseminação de projetos e pesquisa inovadores, favorecendo a cooperação e a reflexão entre diferentes profissionais da educação e outros grupos e pessoas interessadas na temática.
O principal objetivo é analisar construtivamente o papel das tecnologias no desempenho académico e nos contextos sociocomunitários, para além de se prestar especial atenção às experiências nas quais os videojogos, a ludificação e a aprendizagem baseada em jogos estão a desempenhar um papel fundamental na educação/formação.

OBJETIVOS

  • Criar um espaço para a troca de experiências entre diferentes profissionais para discutir diferentes realidades associadas aos videojogos e outras aplicações digitais e lúdicas, quer em contextos sócio-comunitários, quer em diferentes estágios e níveis de educação.
  • Refletir, do ponto de vista didático, sobre os desafios educacionais decorrentes do uso de videojogos, jogos e aprendizagem baseada em jogos digitais.
  • Analisar a contribuição dos videojogos na diversidade e equidade. 
  • Incentivar o encontro entre diferentes Instituições (Câmaras Municipais, Escolas, Universidades, entre outras) a procurar, juntos, propostas para melhorar o cenário sócio-educativo.
  • Conhecer e divulgar os mais recentes avanços em pesquisas sobre o design e a implementação de videojogos e outros recursos digitais.
DESTINATÁRIAS/OS
  • Docentes de todos os níveis de ensino.
  • Outros profissionais da educação e agentes educativos.
  • Estudantes e investigadores/as do Ensino Superior.
  • Centros de formação e recursos, sindicatos, movimentos de renovação pedagógica, entre outros.
  • Profissionais, que pela sua atividade, desejam refletir sobre a temática.

DATAS IMPORTANTES

até 20.09.2021 |  submissão dos artigos  (SUBMETA AQUI O SEU ARTIGO)
até 30.09.2021 | notificação aos autores da aceitação dos artigos

até 04.10.2021 | inscrição e pagamento (sem agravamento - 
AQUI)
até 13.10.2021 | inscrição com pagamento agravado
15 e 16.10.2021 | V CONGRESSO FENDA DIGITAL


Linhas Temáticas
  • Videojogos: oportunidades educativas e riscos.
  • "Ludificação": dinâmicas e recursos.
  • Aprendizagem baseada em jogos digitais: intervenção educativa e investigação.
  • "Serious Games": desenho, implementação e Avaliação.
  • Experiências e Boas práticas.
INSTRUÇÕES PARA AUTORES
  1. Todos os autores que submetam os seus artigos para publicação assumem o compromisso de a contribuição ser original e inédita. Os conteúdos dos textos e as opiniões neles expressas são da exclusiva responsabilidade dos seus autores.
  2. O artigo submetido não deve revelar a identidade dos autores no documento enviado para assegurar a revisão cega por pares.
  3. Os artigos deverão ser paginados em corpo 11, Arial, com espaçamento 1,5 e margens não inferiores a 3cm. As notas devem ser paginadas a 1 espaço e corpo 9.
  4. Os artigos e respetivas notas deverão ter uma extensão compreendida entre 10 e 15 páginas.
  5. Os artigos deverão ser escritos num dos seguintes idiomas: português, galego, espanhol ou inglês.
  6. Os artigos devem incluir o título, resumo (10 linhas) no idioma do artigo e em inglês e 5 palavras-chave no idioma do artigo e inglês.
  7. Os itálicos poderão ser usados apenas em títulos de obras, em palavras latinas ou em língua estrangeira e ainda em neologismos.
  8. As notas deverão ser inseridas e numeradas automaticamente.
  9. Os números das notas deverão ser incluídos sempre antes do sinal de pontuação final.
  10. Além dos itálicos não serão admitidas outras apresentações gráficas nomeadamente negritos, sublinhados, palavras totalmente em maiúsculas, espaçamentos anormais, etc.
  11. As normas de referência bibliográfica seguidas são as do Manual de Estilo da ESEPF, inspiradas na APA (American Psychological Association).
  12. O artigo deve ser enviado em Word.
(SUBMETA AQUI O SEU ARTIGO)

APRESENTAÇÃO DAS COMUNICAÇÕES
  • Após a aceitação do artigo, a apresentação será online (vídeo gravado): os autores devem enviar as suas apresentações pré-gravadas, optando pela modalidade vídeo gravado. Os vídeos aceites serão disponibilizados no momento previsto, tendo em conta o programa e contando com a presença dos autores. 
  • Os papers são apresentados em vídeo – máx 12 min.  
  • Publique o vídeo de apresentação do paper na Internet (Youtube, Vimeo, etc). Saiba como gravar uma apresentação com o ZOOM | Saiba como publicar um vídeo no YOUTUBE
 (SUBMETA AQUI O SEU VÍDEO)

PUBLICAÇÃO DE TRABALHOS
Os artigos aceites serão publicados num eBook.

Esclarecimentos adicionais - vfendadixital@gmail.com



ESTE SITE FOI CRIADO USANDO