15 DE OUTUBRO (ZOOM | ACEDA À SALA AQUIHORÁRIO DE PORTUGAL (Galiza/Espanha + 1 hora; Brasil - 4 horas)
15:00 – Sessão de Abertura
15:30Conferência Inaugural - Gamificacion e inclusión educativa | Prof. Dr. José Peirats. Universidade de Valência
Moderador: Jesús Rodríguez Rodríguez
16:45Conferência - Deseño e análise pedagóxica de videoxogos desenvolvidos para educación
Prof. Dr.ª. Silvia López Gómez. Universidade de Santiago de Compostela | Grupo de Investigación Stellae | Nova Escola Galega | Asociación Grupo Alfàs
Moderadora: Daniela Gonçalves
17:45 – Pausa

18:00 20:00 - Comunicações Livres HORÁRIO DE PORTUGAL (Galiza/Espanha + 1 hora; Brasil - 4 horas)

SALA A (18h às 19h) - Videojogos, a ludificação e a aprendizagem baseada em jogos  (ZOOM | ACEDA À SALA AQUI
1Videojuegos y necesidades educativas especiales: mapeando la investigaciónDiana Marín Suelves
María Isabel Vidal Esteve
María Montserrat Castro Rodríguez
Tania Caamaño Liñares
2Videojuegos y educación superior: revisión de literaturaVicente Gabarda Méndez
Nuria Cuevas Monzonís
3Análisis narratológico del videojuego Journey: perspectiva docente Narratological analysis of the video game journey: teaching perspectiveM. Esther Del Moral
Nerea López-Bouzas
4Gamificación y aprendizaje compartido en Educación PrimariaMaría López Marí
José Peirats Chacón
Ángel San Martín Alonso
5Escola de Super heroesJudith Rebeca Varela Quintela
Guillermo Iglesias González
Inés González Llera
Ana Touriñán Rodríguez
Noelia Rodríguez Rodríguez
Nuria Pérez Filgueira
Yolanda Ares González
MODERAÇÃO: Tania Caamaño Liñares 

SALA B (18h às 19h) - Experiências e Boas Práticas (ZOOM | ACEDA À SALA AQUIHORÁRIO DE PORTUGAL (Galiza/Espanha + 1 hora; Brasil - 4 horas)
1OTD na promoção do pensamento crítico com recurso a plataformas digitaisRui Ramalho
Gabriela Amado
Ana Quelhas
2INOVAÇÃO E FORMAÇÃO EM EDUCAÇÃO PROFISSIONAL: O USO DE MAPAS CONCETUAIS E DA WEBQUESTSoraya Margareth Paiva
Maria de Nazaré Trigo Coimbra
Alcina Martins
3Orientação de Estagiários em Modalidade de Ensino à Distância em User Experience (UX)Ana Isabel Ferreira Granja Santos
Maria de Nazaré Trigo Coimbra
Alcina Manuela de Oliveira Martins
4IMPLEMENTAÇÃO DE UMA PLATAFORMA DE GESTÃO DE CONTEÚDOS NA REDE ESCOLAR DE UM MUNICÍPIO DA ÁREA METROPOLITANA DO PORTOEugénio Saraiva
Maria Nazaré Trigo Coimbra
Alcina Manuela de Oliveira
5ALIAR A MATEMÁTICA À TECNOLOGIA: UMA PROPOSTA DE INTERVENÇÃO COM RECURSO À CALCULADORA DE PAPYRui Ramalho
Ana Quelhas
Mariana Godinho
MODERAÇÃO: Rui Ramalho

SALA A (19h às 20h) - Videojogos, a ludificação e a aprendizagem baseada em jogos (ZOOM | ACEDA À SALA AQUIHORÁRIO DE PORTUGAL (Galiza/Espanha + 1 hora; Brasil - 4 horas)
6Adolescencia, videojuegos y apuestas online: un estudio gallego sobre hábitos de usoPaula Rodríguez-Rivera
7Videoxogos/Serius Games para a formaciónTania Caamaño Liñares,
Mª Montserrat Castro Rodríguez
Diana Marín Suelves Marín Suelves
María Isabel Vidal Esteve Vidal Esteve
8Aprender a Videojogar - Age of SocietyCatarina Ribeiro
Bruno Gavaia
Paula Quadros-Flores
9Tiempo, lugares y contribución educativa de los videojuegos con el Smartphone en adolescentes residentes en Casas de FamiliaMaría-Carmen Ricoy
Sara Martínez-Carrera
10A aprendizaxe baseada no xogo como estratexia pedagóxica na nova realidade provocada pola Covid-19 en contextos universitarios. Estudo e análise da experiencia docente en estudos de grao en modalidade de semipresencialidadeJulio Esparís Pereiro
11APLICACIONES EDUCATIVAS Y TERAPÉUTICAS DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA TERCERA EDADXabier Priegue
MODERAÇÃO: Paula Quadro Flores

SALA B (19h às 20h) - Experiências e Boas Práticas (ZOOM | ACEDA À SALA AQUIHORÁRIO DE PORTUGAL (Galiza/Espanha + 1 hora; Brasil - 4 horas)
6A aprendizagem de conteúdos curriculares de História a partir da produção de jogos digitaisMarcelo Antonio Bueno Moraes
7As aventuras de Luli", expresión corporal e motricidade infantil a través da aprendizaxe-servizoJavier Rico Díaz
José Eugenio Rodríguez-Fernández
8Aplicação de jogos digitais como ferramenta de apoio à aprendizagem no contexto da educação a distânciaCamila Menegali
Fernanda Borges Vaz ribeiro
Luciane Maria Fadel
Araci Hack Catapan
9Gamificação: o contributo para uma educação mais lúdicaFrancisca Sousa
Inês Ferreira
10Do Lúdico ao Didático: quando o Kahoot e o Smartphone se aliam no ensino da HistóriaElvira Rodrigues
Daniela Gonçalves
Joaquim Escola
MODERAÇÃO: Elvira Rodrigues


16 DE OUTUBRO  (ZOOM | ACEDA À SALA AQUIHORÁRIO DE PORTUGAL (Galiza/Espanha + 1 hora; Brasil - 4 horas)
10:30 - Mesa Redonda - Oportunidades educativas dos videojogos e da aprendizagem baseada em jogos
Prof. Dr. António Osório (Universidade do Minho)
Prof. Dr. Marco Bento (Escola Superior de Educação de Coimbra | Projeto SUPERTABi.maia)
Moderadora: Montserrat Castro Rodríguez
12:00-13:00Conferência - Ludificación en Educación Superior
Prof. Dr. Francesc Josep Sánchez i Peris (Universitat de València | Presidente Asociación Grupo Alfas– Ambientes Lúdicos Favorecedores de Aprendizajes)
Moderadora: Silvia López Gómez
13:00 - Pausa
14:30-16:00 Mesa Redonda- Múltiplos Olhares sobre os Videojogos e a Aprendizagem baseada em jogos
Prof. Dr.ª M.ª Carmen Ricoy Lorenzo (Universidade de Vigo)
Prof. Dr. Leonel Morgado (Universidade Aberta)
Prof.ª Jennifer Fernández Rodríguez (Universidade de Vigo)
Moderador: Xosé Manuel Cid Fernández
16:15 - Conferência de Encerramento - Serious Games: desafios e oportunidades
Prof. Dr. Gustavo Abib - Universidade Federal do Paraná, Curitiba (UFPR)
Moderador: Glauco Gomes de Menezes

Avaliação do Congresso - ​AQUI​​​


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